Вдохновляющие истории / Win-Win News № 1359 -
14.00 19.08.2026 VIDEO на Vk.ru/vktpp -
Win-Win Zoom 929 - КУЧУгурские череПАШКИ
или как пермяк открыл магазин экскурсий в Краснодарском крае -
Спикер - Максим Танкеев - Vk.ru/mtankeev76
Mp3-аудиоверсия
https://disk.yandex.ru/d/z2Z-RC9x_qq2VA
https://permlive.mave.digital/ep-1384
Духовно-психологический ИИ-портрет для самозанятых экспертов "Духовное преображение" -
Влад Воробьев, интервьюер, редактор ИИ-блога Omdaru Literature - https://vk.ru/omdaru
https://vk.com/wall-192239890_3846
03.03.2026 начался 7-й сезон и 1321+ интервью c героями-экспертами ! - Расскажите, как вы находите новые возможности в кризис ( участие для самозанятых Пермского края бесплатное ) - Ежедневный деловой аудиоподкаст http://Vk.com/WinWinNews VIDEO на http://Vk.com/VKTPP - Новые AUDIO-выпуски на http://Permlive.mave.digital , https://music.yandex.ru/album/12596811 , https://podcasts.apple.com/us/podcast/id1451741371#winwinrules - ПРАВИЛА ЖИЗНИ И БИЗНЕСА-10 от 25 избранных героев-экспертов делового подкаста Win-Win News 2020-2026
( согласно популярности подкастов на permlive.mave.digital и личному выбору интервьюера ) , уже более 1350 интервью, проект выходит с 3 марта 2020 года
совместно с Верхнекамской торгово-промышленной палатой - Vk.com/VKTPP - Краткий пересказ от нейросети chat.deepseek.com на основе автоматической расшифровки аудиоподкастов https://giga.chat/ - Скачать электронные книги ПРАВИЛА ЖИЗНИ И БИЗНЕСА-1-8 - epub-docx - vk.com/docs-192239890 - Духовно-психологический ИИ-портрет для самозанятых экспертов "Духовное преображение" - Влад Воробьев, интервьюер, редактор ИИ-блога Omdaru Literature - https://vk.ru/omdaru
Вот 10 правил жизни и бизнеса от Максима Танкеева (создателя «Кучугурских черепашек»), основанных на его опыте, философии и действиях из интервью:
1. Ищи уникальность даже в том, что кажется обычным
«Черепахи есть? Да. Значит, всё обосновано». Если рядом с тобой живут ежики или черепахи — это не случайность, а готовая легенда. Главное — заметить и дать ей имя.
2. Не копируй — адаптируй и улучшай
«Я перенял опыт разных городов, посмотрел, что где делается, и взял лучшее». Изучай чужие проекты, но делай по-своему, качественнее и с учётом местного контекста.
3. Мифология — это не декор, а маршрут
«Сначала появилась идея, потом — карта, потом — фигурки». Сказка должна вести человека физически: по точкам, по сюжету, по эмоциям.
4. Делай ставку на семью — это самая благодарная аудитория
«У нас 90 % гостей — семьи с детьми. Вечером не покупаешься — можно пойти в квест». Если проект объединяет поколения — он живёт дольше.
5. Трать на качество, а не на сиюминутный эффект
«Латунь + дагестанский камень — это на десятилетия, а не на сезон». Вложения в долговечность окупаются доверием и временем.
6. Вовлекай местных — они станут соавторами
«Я давал предпринимателям выбрать имя для персонажа». Когда бизнесмен чувствует причастность — он не просто рекламирует, он бережёт.
7. Создавай не продукт, а экосистему
«Карта + фигурки + сайт + аудиогид + сувениры + рекомендации». Один элемент работает только в связке с другими.
8. Возвращай взрослым детство — они скучают по нему сильнее детей
«Взрослые благодарят за возможность вернуться в игру». Твой проект — это психологический мост, а не просто развлечение.
9. Не бойся открыто говорить о затратах и окупаемости
«Один памятник — 200 тысяч. Их семь. Я возвращаю через сувениры и экскурсии». Прозрачность создаёт уважение и помогает партнёрам принимать решения.
10. Оставляй пространство для роста — незавершённость подкупает
«Проект не выглядит законченным, он растёт». Живая вселенная притягивает сильнее, чем идеально закрытая конструкция. Всегда можно добавить восьмого персонажа.
«Черепахи есть? Да. Значит, всё обосновано». Если рядом с тобой живут ежики или черепахи — это не случайность, а готовая легенда. Главное — заметить и дать ей имя.
«Я перенял опыт разных городов, посмотрел, что где делается, и взял лучшее». Изучай чужие проекты, но делай по-своему, качественнее и с учётом местного контекста.
«Сначала появилась идея, потом — карта, потом — фигурки». Сказка должна вести человека физически: по точкам, по сюжету, по эмоциям.
«У нас 90 % гостей — семьи с детьми. Вечером не покупаешься — можно пойти в квест». Если проект объединяет поколения — он живёт дольше.
«Латунь + дагестанский камень — это на десятилетия, а не на сезон». Вложения в долговечность окупаются доверием и временем.
«Я давал предпринимателям выбрать имя для персонажа». Когда бизнесмен чувствует причастность — он не просто рекламирует, он бережёт.
«Карта + фигурки + сайт + аудиогид + сувениры + рекомендации». Один элемент работает только в связке с другими.
«Взрослые благодарят за возможность вернуться в игру». Твой проект — это психологический мост, а не просто развлечение.
«Один памятник — 200 тысяч. Их семь. Я возвращаю через сувениры и экскурсии». Прозрачность создаёт уважение и помогает партнёрам принимать решения.
«Проект не выглядит законченным, он растёт». Живая вселенная притягивает сильнее, чем идеально закрытая конструкция. Всегда можно добавить восьмого персонажа.
